博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3D学习步骤
阅读量:2066 次
发布时间:2019-04-29

本文共 488 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

第一步

首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。

第二步

理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

第三步

学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

第四步

学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

第五步

学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

第六步

进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。

第七步

一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

转载地址:http://sbfmf.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
借船过河:一个据说能看穿你的人性和欲望的心理测试
查看>>
AndroidStudio 导入三方库使用
查看>>
Ubuntu解决gcc编译报错/usr/bin/ld: cannot find -lstdc++
查看>>
解决Ubuntu14.04 - 16.10版本 cheese摄像头灯亮却黑屏问题
查看>>
解决Ubuntu 64bit下使用交叉编译链提示error while loading shared libraries: libz.so.1
查看>>
MFC程序添加console窗口+printf打印输出信息
查看>>
VS生成DLL文件供第三方调用
查看>>
Android Studio color和font设置
查看>>
android GLSurfaceView匹配屏幕宽度及视频宽高比设置view大小
查看>>
解决用android Studio开发不能去除标题栏的问题
查看>>
[Python] windows下360急速浏览器获取URL的Headers
查看>>
AndroidStudio 清除无用资源压缩项目大小
查看>>
AndroidStudio导入其他来源项目容易出现的问题
查看>>
VS解决error C2664: “DWORD GetCurrentDirectoryW(DWORD,LPWSTR)”: 无法将参数 2 从“char [260]”转换为“LPWSTR
查看>>
VS项目方便直接配置openCV环境
查看>>
VS项目方便直接配置openCV环境
查看>>
Vs 使用openCV 3.0+ 出错error C2872: “ACCESS_MASK”: 不明确的符号
查看>>
VS 使用#pragma 管理代码块
查看>>
VS判断windows动态链接库是x86还是x64(以vs2015为例)
查看>>
windows下VS2015使用MSVC编译FFmpeg库
查看>>